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《振動噪音科普專欄》系統方塊圖(System Block Diagram)


系統方塊圖(System Block Diagram)

在前文介紹了 ”ISO” 以及 “SPR” 的心法,本文再深入討論系統方塊圖的理念,並以古鈸打擊樂器的分析與實驗的簡介,說明結構系統的特性。

首先,由SPR分別是:Source 振動或噪音源;Path是傳遞路徑;Receiver是接受者,也可以說是Response響應。而ISO分別是:Input輸入、System系統、Output輸出。因此,SPR = ISO

如圖示或影片的古鈸打擊樂器來說,我們會以鼓棒敲擊古鈸,施加外力作用於古鈸,造成古鈸的結構振動,進而發出聲音。在實務上,我們是可以量測施加的外力f(t),以加速度規量測古鈸結構的振動量a(t),以麥克風量測所發出的聲音之聲音壓力p(t)



SPR來解讀,此敲擊力就是source,古鈸結構上的振動以及敲擊發出的聲音,都是Response。那麼甚麼是path,包括結構路徑及空氣路徑?

若要探討此古鈸結構系統受敲擊外力時,所引發的振動與聲音,如圖示或影片,可以從三個角度來看這個結構與空氣系統、或是結構與空氣路徑:
1.         物理域(physical domain):外力f(t)是輸入,而結構振動加速度a(t)及結構發出的聲音壓力p(t)都是輸出,也都是可度量的物理量。同時,結構的密度、楊氏係數、普松比,以及空氣的密度、音速(聲音在空氣中傳播速度,在常溫常壓下,約340 m/s)等,分別是結構路徑以及空氣路徑的系統參數。
2.         模態域(modal domain):代表系統(路徑)特性為模態參數,包括:自然頻率、模態振型、及模態阻尼比,為表達系統內涵的一種方式。其中,模態振型在結構路徑(structural path)為位移模態振型,在空氣路徑(air path)為聲音壓力模態振型。
3.         頻率域(frequency domain):頻率響應函數(frequency response function, FRF)為表達系統或路徑之內涵的參數。在結構路徑,若以衝擊鎚外力激振,又以加速規量測振動,FRF的物理意義為加速度除以力。在空氣路徑的FRF,如圖示則為聲音壓力除以加速度。

要求得系統內涵,以理論方式解析,常採用有限元素法(finite element method, FEM),進行理論模態分析(theoretical modal analysis, TMA)可以求得結構的自然頻率及模態振型。進行簡諧響應分析(harmonic response analysis),則可以求得頻率響應函數。此兩種分析都為P-analysis路徑分析,都是在求得系統內涵資訊,一為模態參數,一為頻率響應函數。

若以實驗方式求得系統內涵,此方法稱為實驗模態分析(experimental modal analysis, EMA),或稱模態測試(modal testing),簡要的步驟,在量測求得系統的頻率響應函數,透過曲線嵌合(curve fitting),可得到結構的模態參數。此實驗流程即為P-test路徑測試。

要了解如圖示的打擊樂器敲擊聲音,可直接由實驗以麥克風(microphone)量測取得聲音壓力的時間域響應,再透過頻譜分析,得到聲音頻譜(sound spectrum),藉以了解聲音之頻率特徵。此量測可以稱為R-test響應測試,除了量測聲音、也可以量測振動,兩者都是R-test,一為結構路徑的振動響應測試R-test for vibration,一為空氣路徑的聲音響應測試R-test for sound

在振動噪音的實驗量測或理論分析,建構ISOSPR的系統方塊圖,又深入了解系統或路徑的物理意義,是振動噪音診斷的基礎之一。

本文嘗試以系統方塊圖的角度,說明系統或路徑內涵的物理意義,希望對您有幫助。

以上個人看法,請多指教!

王栢村
2017.07.12



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【基太克電子報】新品上市-生產線振動噪音檢測系統



生產線振動噪音檢測系統



隨著生活品質逐漸提高,使用者對產品的振動與噪音要求也愈來越嚴格。振動與噪音不僅影響使用者的觀感,更是產品壽命的潛在威脅。
傳統上產品出貨前是透過人工的感知,來感覺振動與噪音合格否?這樣憑感覺的檢測方式因人而異標準不一,且經驗累積在特定人的身上傳承困難,所以將感覺數據化成了現今振動噪音線上檢測的趨勢。

基太克公司將累積多年的振動噪音測試經驗與訊號處理技術,發展振動噪音線上檢測系統,提供高精度與高穩定性的系統,協助客戶解決振動噪音品質問題。


系統組成:

1. 靜音箱與測試治具(可客製化) 2. Novian 4通道動態分析儀
3. 高感度加速規x2 4. 高感度麥克風X1
5. 個人電腦 6. barcode Scanner(選配)


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【虎門科技】技術新訊-【RecurDyn V9R1】TSG 新功能搶先看


RecurDyn V9R1TSG 新功能搶先看

產品開發常避免不了,須透過打造原型機進行實際的驗證,以汽車製造業為例,要進行長時間的實駕測試並且記錄大量的訊號資訊,再提供訊號資料給試驗平台(Test-Rig)進行相關的產品測試。


用最有效率的方法全面性的了解機構系統動態行為



產品開發藉由打造原型機進行實際的驗證,通常開發時程較冗長且成本高,在講求高競爭力的時代,透過 CAE 虛擬試驗平台(Virtual Test-Rig)模擬是既方便又省時的方法。


虛擬試驗平台模擬分析,假使沒有實際的路面訊號資料可提供,則必須去創建 CAE 路面模型(左圖),取得幾組的加速度和載荷...等資料,如 : 右上圖 Outputs 所示,供虛擬試驗平台使用。


要在 CAE 軟體裡面描述真實的路面,考慮所有非線性的物理特性並不容易。V9R1 TSG(Time Signal Generator) 新功能時域訊號產生器提供了一個折衷做法。就是把實際量測的訊號,如:加速度、載荷、角度位置,位移等訊號資料,提供給虛擬試驗平台(Virtual Test-Rig) 進行產品驗證,不失為一個有效率的方法。


路面行駛過程中所量測到的訊號資料,如:加速度,載荷等,通常量測點會在結構上的某個位置,如左上圖中的藍色點,此量測資料是無法直接施加到虛擬試驗平台做使用,因激勵的來源是在輪胎下方,實車整體架構跟虛擬車體模型在邊界條件上也不盡相同,所以無法直接使用。

TSG (Time Signal Generator) 提供以上所述問題的解決方案


 TSG (Time Signal Generator)





1.將實際量測得到的訊號資料視為輸出訊號 ” Output Signals (Target Signals)



2.TSG 計算得到新的輸入訊號New Input Signals ”此輸入訊號會與輸出訊號匹配。



3.TSG 迭代解逆向動力學問題,確保系統所產出的新的輸入訊號與實際的系統相似。

   


TSG (Time Signal Generator) 應用




1.Target Signals (Output Signals) 為實車測量的訊號。



2.幾次迭代計算後,ACCZ 模擬的輸出訊號會與實際的訊號匹配,如圖 Final Iteration



3.獲得 Final Drive Signals ( New Input Signals虛擬試驗平台的驅動訊號 

機構動態性能分析 (RecurDyn) 非常適合用於產品開發的工具

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《振動噪音科普專欄》如何界定振動的大小、或聲音的大小?


如何界定振動的大小、或聲音的大小?

上週末和朋友談到噪音的大小,也連帶講到怎樣是振動大?赫然發現許多人對於振動或聲音的大小,還真的滿混淆的!本文,就來說明振動的大小、以及聲音的大小,如何界定?如何判斷?

首先,我們來談一下天氣的冷熱,有人會說今天好熱、或好冷喔!天氣的冷熱其實會因人而異,因為每個的感受是不同的,對於冷或熱都是主觀的說法。

因此,我們需要比較客觀的說法,以天氣的冷熱而言,比較客觀的指標應該就是溫度了,例如:今天氣溫30度、或是10度,這樣人們就有一個比較明確的冷熱感覺。

所以,一般我們口語化說的冷或熱,常用的物理量(physical property)就是溫度,也就是客觀的指標。溫度的單位是攝氏25度,或是華氏75度,書寫方式為25、或是75℉。

又,當我們說誰比較高、比較矮,或是誰比較胖、比較瘦?也是有客觀的指標,對應的物理量,分別是長度及質量。所以,如果以身高175公分,體重70公斤來說明,這樣有客觀的數值指標,我們就很容易比較誰高、誰胖了。

這裡提到的客觀指標,指的是物理量要有三個概念:一個是物理量的指標、二是物理量指標的數值、三是物理量的單位。舉例說明如下:
1.         代表冷熱:以溫度之物理量為指標,單位是攝氏、或是華氏。同樣的溫度,以不同單位顯示,其物理量的指標之數值就不同。例如:溫度為攝氏25度,就相當於華氏75度。
2.         代表身高:以長度之物理量,在量測身高時,常用的單位是公分(cm)。在計算BMI指標時,身高就要採用公尺(m)的單位。
3.         代表體重:以質量之物理量,單位是公斤。

那麼代表振動的大小是甚麼呢?又代表聲音的大小是甚麼呢?

代表結構的振動,會以位移之物理量,單位是公尺(m)。因為位移的微分是速度,速度的微分是加速度,位移、速度、加速度都是可以代表振動大小的物理量,其常用單位分別為:公尺(m)、每秒公尺(m/s)、每秒每秒公尺(m/s2)

那麼聲音又是採用甚麼物理量呢?聲音大小我們常說分貝又是甚麼呢?

當我們講話時,發出的聲音會使得空氣中的大氣壓力波動,而形成聲波在空氣中的傳播。代表聲音的大小,會以大氣壓力之物理量,也就是聲音壓力為物理量,單位是帕斯卡(Pascal),英文縮寫Pa=N/m2。一般認定:1000Hz的純音(pure tone),聲音壓力為20X10-6Pa時,人耳可聽到的最小聲音壓力。聲音的分貝(decibel)值,縮寫dB,就是取此20X10-6Pa為參考聲音壓力,所計算的分貝值。有關分貝的定義及相關說明,再另文討論。

綜合來說:
1.         代表振動的大小:以位移、速度、加速度物理量為指標,其單位分別為,公尺(m)、每秒公尺(m/s)、每秒每秒公尺(m/s2)。振動大小的界定,當結構體位移的量值大,振動就大。
2.         代表聲音的大小:以大氣中聲音壓力波動的大小來界定,是以聲音壓力的物理量為指標,其單位為Pa。當聲音壓力的量值大,聲音就大。

本文介紹物理量的三個概念,一是物理量是一個指標、二是物理量指標的數值、三是物理量的單位。例如:身高(長度)175公分、體重(質量)70公斤、氣溫(溫度)攝氏25℃等,就分別有物理量、數值、單位等三個項目的說明。

簡要來說,針對結構體振動的大小,是由結構體的位移/速度/加速度量值的大小來判斷。而聲音的大小,則是由大氣中的聲音壓力量值的大小來判斷

希望本文對如何界定振動的大小、或聲音的大小之說明對您有幫助。

以上個人看法,請多指教!

備註:BMI (Body Mass Index):身體質量指數、或稱身高體重指數=體重(公斤) / 身高2(公尺2)

王栢村
2017.07.03


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《振動噪音科普專欄》為什麼新的音響喇叭會吵到鄰居?


為什麼新的音響喇叭會吵到鄰居?

上週末晚上,到一位朋友的茶花園測試他新買的音響喇叭,大夥就唱起了卡拉OK。不久,鄰居來示意太吵了,頓時間,大家都覺得過意不去,立即關閉,以免再吵到鄰居。

大夥就七嘴八舌的說,過去不管唱得多high,應該都沒有吵到鄰居,這次換了新喇叭,果然,音響效果奇佳,真的吵到鄰居了!甚麼原因呢?又怎麼改善呢?

有人說,去退貨,對的,這是SPRS策略,把音源(Source)處理掉就好了。不過,這好像不是買新喇叭的初衷啊!

要考慮聲音的產生與傳播、以及改善策略,可由SPRSource音源、Path傳播路徑、Receiver收受者,三個角度來思考。

R是鄰居,肯定是在的,R策略怎麼做呢?平常做好敦親睦鄰的工作,是很好的辦法!

再想一下S策略呢?首先,就是因為新喇叭的品質好,可以聽到高低音分明,顯然低音效果特別好。而且,音量可調很大,據稱是演唱會級的power。如果,不能盡情地唱卡拉OK,那這套新喇叭不就無用武之地!

那麼P策略呢?大家都想到要隔音,但是在空曠的農地上,如何做呢?怎能符合經濟效益?

觀察了一下茶花園地形現況,探索一下為什麼會吵到鄰居? 參考圖示其原因如下:

1.     低頻率聲音容易傳播遠方:因為新喇叭品質好,特別是低音效果佳,在學理上,因為低頻聲音的波長比較長,口語化都說穿透力強,其實,是因為低頻聲音之波長比較長,碰到障礙物,不容易被衰減。反之,高頻率聲音之波長比較短,碰到障礙物,容易被衰減、消散降低了聲波強度,所以高頻聲音,是比較容易被隔絕,也比較不容易傳播到遠方。
2.     聲音源之反射面效應:當晚,音響喇叭擺放位置,其中一只喇叭擺放靠近牆壁,當音源靠近牆面時,會有加倍音源之效應,換言之,聲音有放大的效果。如圖示,如果單一反射面有1個單位的音量,在兩個反射面就會增為2個單位音量,相當於增加3 dB分貝;到三個反射面,就增加為4個單位音量,相當於增加6 dB分貝。
3.     陽台形成一個喇叭效應:茶花園的陽台特性,剛好形成一個喇叭口的效應,使得喇叭發出的聲音又被擴大了。



要進行噪音的改善,當然還是由SPR來思考,在喇叭S音源不變下,將來如何改善呢?參考圖示的策略說明如下:

1.     S策略:將低頻率聲音強度調小,避免低頻音傳播遠方。喇叭移出陽台牆面,放置到陽台外空曠的地方,只有一個反射面,而且是草地,可避免陽台的喇叭口效應。
2.     P策略:讓喇叭方向面向陽台,以轉換喇叭聲音傳播方向;人及桌椅都在陽台,也可適度消散降低聲音強度。
3.     R策略:茶花園主人持續的敦親睦鄰,維持良好的人際關係。

本文介紹以SPR的理念,探討生活上的喇叭噪音困擾及解決方法,希望對您有幫助。

以上個人看法,請多指教!

王栢村
2017.06.28

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